- Главная
- Новости игры
- Конкурсы
- Конкурс от администрации: "Новые приемы персонажей"!
Конкурс от администрации: "Новые приемы персонажей"!
Не часто нас балуют всякимим конкурсами и новостями разработчики, но всё-таки это случается. И сегодня такой день!
Администрация проекта WAR.ru - "Вечная война" объявляет о конкурсе "Новые приемы персонажей", в котором может принять участие любой играющий в нашу замечательную игру.
Задача участников:
Придумать новую абилку для персонажа любого из представленных в игре классов(маг, лучник, воин) и описать ее принцип действия.
Ограничения:
1. Стоимость не указывается, ее посчитают исходя из формул.
2. В приеме не может быть новых сущностей, таких как: призыв мегадракона, инверсия гравитации и т.п. фантастических решений.
Вот несколько примеров того, что можно напридумывать, приветствуются сложные варианты:
Стрела в глаз
Наносит урон, повышенный шанс промахнуться. Две таких стрелы подряд дают слепоту.
Элемент группового контроля для более эффективных действий пары лучников
Пинок
Наносит урон. Если противник двигался от вас - отбрасывает его на клетку. Если к вам - ошеломляет. Если стоял на месте, то ничего не происходит.
Многоситуационная мгновенная атака, позволяющая воинам дополнительно контролировать монстров в подземельях.
ПОДЖИГАЙ!
Превращает эффекты замедления в эффекты горения! И пока цель горит, новые эффекты замедления не будут применяться, но будут продлевать горение.
Способ сделать лед более эффективным в подземельях.
Теперь о сладком. Подарки
Как обещают разработчики, призы будут хорошие и это тайна за семью печатями. В общем, разузнать ничего не вышло. Придется ждать результатов конкурса
Куда отправлять работы?
Все ваше творчество просьба постить здесь же в комментариях к новости. Конкурс публичный, поэтому все будут видеть, кто и что написал
| « Турнир от Империи | Конкурс от Elitfighters » |
|---|
Последние материалы
-
Вы можете следить за ходом разработки игры Теперь каждый из вас, фанаты игры, может следить за последними известиями
-
Клановые войны. Концепция Решил достать из под сукна свою работу по клановым войнам. Нужно было
-
Кароче, Склихасовсвкий... Вот такое маленькое сообщение я намарал в Мишкином ЖЖ на сон грядущий:
Популярное
-
Клановые войны. Концепция Решил достать из под сукна свою работу по клановым войнам. Нужно было
-
Последняя версия клиента для игры WAR.RU Последняя версия клиента для WAR.RU Игра под названием Вечная война (WAR.RU)
-
Все, что волнует игроков Crits.ru В процессе освоения нового мира Crits.ru у некоторых игроков возникли





Комментарии
Действует на разных лесных зверей. Временно делает монстра дружественным. Задержка 1 час.
Можно сделать такой прием для лучников солнца.
Сглаз.
Применяется на противника превращая его в безобидного зверька, понижая его броню, сопротивление и сбрасывая его атаку на 0.
При применении на себя или на дружественного персонажа увеличивает все характеристики персонажа на 10%
Действует:10сек
Задержка:5мин.
задержка:50 мин
далее под героизмом баф с 15 лвл +5% к атаке
под злодеянием баф с 15 лвл 1% приморозить противника(конт роль стойка все же).
================================
для всех персонажей и в любых стойках только в ПвП шанс 0.1% на мнгновенное убийство типо попадение в артерию. и шанс 1% на несниимаемый до смерти дебаф на понижение - скорости бега, или скорости восста скилов, или восстановление маны/выносливости/(скорость восстановления хп-лукам точность поднимать много раз не нужно так что так в случае с стойками агресия шанс промаха 5% минимальный становиться а с мастерством на 5-10% кол-во даваемого стойкой мастерства снижаеться). это аля попадения в жизненноважные органы.
--------------------------------------------------
Ну толку от новых приёмов? ну ок ну новые приёмы дадут возможность взять 20 обычный и 25 бз, соответственно новый шмот данжи и пр.. но играбельности это не добавит. мы просто продлим агонию ещё на год.
Приёмы придумать проще простого, вопрос целесообразност и. На тебе навскидку:
Воин:
Берсерк
Снимает 50% хп, но повышает урон на 50%
Живой щит
Ставит на определённую цель защиту, эквивалентно выносливости имеющейся в наличии, т.е. защита стоит столько сколько у воина выносливости. Выносливость обнулилась защита упала
Лук:
Скифская стрела
Наносит урон всем в радиусе 1 клетки от цели, требует 50 точности
Ловушка василиска
Производит застанивание всех в радиусе 1 кл. от ловушки на 7с
Маг:
Длань Ангела
Снимает с мага 50% Хп и восстанавливает у согрупников на 50% от текущего выносливость/ману/точность
Божественное спасение
Делает мага имунным на 10 с к любым оглушениям, но забирает 100 маны
Я твой заказ выполнил? Майв это можно писать и писать но безтолку. пойми в корне нужно менять принцип
Ты настоящий друг и товарищ!
Остальное скажу лично :)
класс теперь танки гнара будут с 2 ударов мочить)
задержка 60 мин
задержка 20 мин
задержка 25 мин
стреляем в одного, попадаем в другого (желательно этого другого мочь выбрать)
неудачный выстрел
ранит стрелка, при попадании забирает у цели в 2 раза больше хп, ими лечит стрелка
выстрел с тени
активируется после приёмов "шаг в тень", "слиться с тенями"
ранит стрелка, хп передаются дружеской цели
пс странно что конкурса нет на форуме вара, или это утка?
задержка 30 мин
задержка 50 мин
1. "Ядовитая Стрела" - против атаки нескольких противников:
- урон сродни Выстрелу навскидку.
- дополнительно монстр(персонаж ) - на 5 сек наносит удары по тому, кого атакуете вы.
Если один из двоих(троих) противников не заметил этой метки в пылу боя, то его следующий удар придется по своему напарнику.
2. "Невидимая стрела" -
- выстрел с расстояния в 12 метров остается невидимым для противника(монс тра) - не высвечивается, кто нанес урон и чем.
- умиротворение - монстр на 10 сек получает эффект умиротворения и не нападает. Не действует на других персонажей.
- Урон сродни прицельному выстрелу. Увеличивает задержку стрел боли, холода и пустоты с 3 до 10 сек.
Не влазит комментарий, пришлось разделить. каким образом Джар умудрился свой запостить:-)
1. Удар щитом - "Амнезия - Потеря памяти"
- при атаке нескольких монстров позволяет отбросить и оглушить одного на 3 сек с потерей памяти - монстр "забывает" кого он атаковал и отходит на исходную позицию. Может снова сагриться, если продолжать стоять близко к его исходной позиции.
- против персонажей - скидывает на "ноль" набранные энергии мага, тактики воина или точность лучника. Без оглушения. Дает какую-нибудь тактику.
2. "Сеть гладиатора" (ретиария) - навык Мастера Арены :
- Сковывает движения - замедляет скорость и увеличивает задержку применения навыков. К примеру, у лучника задержка основных трех стрел увеличивается до 5 сек. У мага соответственно.
- кидается с расстояния в 3 метра. На монстров действует только в качестве замедления.
1."Подножка" -
- навык позволяет сделать "подножку атакующему", в результате чего тот пролетает вперед в направлении своего движения на 3 метра и теряет цель из виду. При столкновении с препятствием можно получить урон. Также можно добавить противнику 3 секунды вращения вокруг своей оси - будет трудно снова взять в цель врага.
2."Мантия невидимки":
- Надеть мантию - в течение определенного времени(скажем 10 сек) вас невозможно взять в цель. Противник может нанести урон только, если используются массовые(по клетке) удары-оглушения или ловушки лучника.
Не действует против монстров. Навык приобретается у Мастера Арены.
классик
специфика воина такова, чир ему невыгодно отталкивать противника, чтоб обратно к нему не бежать, весь урон воина работает в радиусе 1 клетки, потому приём воина разрывающий дистанцию между воином и противником - слегка нецелесообразен
кстати самый ценный прим для воина - это убрать задержку применения на оим
задержка 30 мин
задержка 10 мин
задержка 40 мин
дистанция 12 метров
мана 20
задержка 10 мин
мана 10
дистанция 20 метров
задержка 10 мин
Мана 25
задержка 30 мин
дистанция 15 метров
эфект длится весь бой
дистанция 12 метров
мана 30
задержка 10 сек
а подумать? две оглушки подряд не сработают.класс предлагает оглушку при отходе, а вторую при атаке, так вот атаковая оглушка зафолит
1. Удар щитом - "Амнезия - Потеря памяти"
- при атаке нескольких монстров позволяет отбросить и оглушить одного на 3 сек с потерей памяти - монстр "забывает" кого он атаковал и отходит на исходную позицию. Может снова сагриться, если продолжать стоять близко к его исходной позиции.
1. отброс с оглушкой нецелесообразен - поскольку происходит разрыв дистанции, с последующей потерей контроля.
2. Воин отходит от противника для "Атаки" только с целью оглушки и контроля 2с, для раскрута такта. если оглушка была при отбросе то второй не будет, она несработает
3. Для того чтобы моб потерял контроль отброс должен быть значительным клетки на 3, иначе моментальное переагро поидет, а если так то смысл отброса.
4. Обычно на воине висит куча замедляющеи срани, после которои обратно сократить дистанцию вопрос времени. Заставлять игроков сделать заточку на "Атаку" в обязательном порядке это перебор. Поскольку уже есть один обязательныи скил на "Собраться с силами"(хотя правильнее его назвать "Остаться без сил") с целью очистки оглушки.
В свете вышеперечисленн ого, такои прием слегка гемороиныи и целесообразност ь его стремиться к 0.
А отбросить соперника-воина ударом щита с обнулением его тактик? Это плохо?:-) Заметь, написал - без оглушки на персонажей. У меня, как у лука ведь свои примочки, которые я применяю по отдельности к каждому классу. Может против лука это будет неприменимо, зато поможет против воина или мага, у которого уже куча энергий образовалась.
Отброс с обнулением нужно думать и считать. набор тактик гемор, и отбор одно кнопкой слегка не справедлив, потому тут уже я ничего не скажу. Воин и маг сносятся воином тактически, лук нет. Потому доп резон снести воиномага не интересен.
Кто из нас спорщик еще, я тебе нецелесообразно сть приема говорю. нет резону юзать, его применение возможно только для арены Превосходство, чтобы получить отброс на ловушку с летальным исходом. НО применение приема для арены и только для нее как по мне то это маразм.
ну склеп мы вообще без магов проходим от входа до выхода. Суть не в том. На мага в данже агриться моб если маг:
1. Стоит в не правильном месте. (слишком близко к стопке мобов)
2. Занимается уроном, вместо хила.
В первом случае мобы сагриваются воином и это не особо страшно, во втором случае мобов вообще не надо сагривать, пусть маг умирает, поскольку он занимается не своим делом. Первые случаи довольно редки и связаны с лагами, вторые нет
кстати прошли склеп вчера за 40м, с перерывами на прево. состав:
я, Инг, Гром, Горох
причем Гороха мы взяли после крысы, тапки Ингу на лука достались
кстати ещё ньюанс переключение оружия задержка 10с. ПОдумай в этом раскладе про удар щитом и атаку.
-------------------------------------------------------------
магу: поднять из могилы: появляеться рандомная нежить на расстоянии 5 м от мага. у нежити удары стан. уровень нежити зависит от лвла мага. удобно с воинами плохо с луками можно получить от своего же моба.
-----------------------------------------------------------------
воин: удар по рукам. скорость атаки падает на 10 секунд. шанс промаха возрастает на 5%
бодрость - за энергию астрала, льда, огня ( при заточки астрал и лед ) увеличивает урон мага на 10% снимая все эффекты оглушения
невидимка - 3 энергии астрала, дает на короткое время защиту от урона
желательно что стояли дорого (100-500 сер или 5-20 рубинов)
Контузия
После удара противник отправляется в сон на 35с или 1,5 мин ;-))
Маг
Летаргия
После каста противник отправляется в сон на 35с, или 1,5 мин
Лук
Астральный удар
За 3 комбо даётся возможность нанести удар подобный распаду или палачу.
Маг – «Быстрее ветра» - при использовании заклинания уменьшает на маге задержку применения всех без исключения ударов, скажем на 50%. Действует в течение 15 секунд (меньше нет смысла – хватит на один удар разве что тогда).
Воин – «Прикрыть щитом» - навык позволяет во время атаки повысить броню у всех дружественных персонажей группы на 30 сек.
Небесный гром:
Наносит цели ледяной урон и снимает, оглушку!
Дыхание земли:
примораживает цель на 5 сек
Мираж:
возможность создания двойника - иллюзии! сносится одним любым ударом!
Звездопад:
Накрывает уроном площадь три на три клетки-- на 5 сек
с площади, можно выйти
ночь
полная не видимость у всех! на 5 сек
Удар богов:
оглушает противника и мага на 5 сек
Вальс нечести:
теряется управление у всех на5 сек и крутит не известно как раскидывая
Наёмный плут:
переводит игрока в союзники, на 5 сек
Вот еще бы ты заходил под регистрацией, так тебе вообще бы не пришлось кучу сообщений постить.
Джар зарегистрирован ным пишет и от того у него влезает все сообщение, а у тебя нет.
Если нужно я тебе сменю пароль от Джастаса, главное в игре отпишись если меня встретишь.
До 12 часов ночи.
вот кто-кто,но не ты...
когда итоги будут
RSS лента комментариев этой записи