- Главная
- Библиотека знаний
- Прохождение игры
- Воин на арене и ПВП
Воин на арене и ПВП
Детальные рекомендации войнам от Титана Арены
Jarlaxle.
Описание отточеных навыков можно посмотреть здесь.
1. Cтойки.
против воинов
Злодеяние + План защиты - против сильных воинов
Злодеяние + план атаки - против слабых
Против Магов/Лучников
Злодеяние+ План перехват - против сильных
Злодеяние+План Атаки - против слабых
Сильный маг/лук - двигается, слабый стоит пнём или едва ползёт
2. Обвес.
Воин начинает бой со щитом и одноручным оружием, по мере выбивания его ХП, он включает Двуручник. Вы должны точно знать сколько у вас Хитов в обвесе с Двуручным оружием, чтобы переключаться между оружиями вовремя.
Зачем это нужно: Маги и Луки - это дистанционники дальность их залпа выше вашей Атаки, 12 против 9, у луков на клетку дальше чем у магов (беру со слов магов), но даже если так же как у магов, всё равно это дальше чем ваш бросок. Потому Первым бой начинает длинномер, и вот чтоб его первый/второй/... залп прошёл бесполезно вы и должны использовать преимущество ХП щита (Лучше всего чтобы он был на живучесть или на подвижность) пока набираете тактики или увечки, чтобы основа вашего ХП была в неприкосновенности.
3. Начало боя.
Собственно бой у вас начинается с использования Атаки, за которой сразу же рекомендую включить или тактический удар или Увечье, поскольку противник после применения атаки имеет вероятность быть выключенным из боя на 2 сек, это как раз время необходимое, чтобы открутить такт или нанести увечье.
Ни в коем случае не используйте постоянно Искалечить, поскольку вторую травму можно повесить только через 8с, а значит каждая вторая будет без эффекта, более рационально чередовать. Травма, Искалечить. Поверьте 10с привязанного противника это тоже бонус, вы можете отойти от него и использовать Атаку, после которой снова такт.
При бое с лучником постарайтесь чаще ставить Травму нежели Искалечить, 10с полуконтроля над ним важнее чем 4с оглушки, которую он может пассивировать своими ослеплялками, ловушками и пр..
О вещах, не старайтесь одется в полную подвижность, поскольку 100% уворота не будет, а из остающихся приёмов есть неотвратимые. Самаябольшая проблеа высокой подвижности в том что вы жертвуете всем остальным ради неё, у вас будет низкий урон (Мощность) и низкая бронебойность (Проницательность) Старайтесь чтобы у вас не было сильного ослабления остальных параметров.
Постарайтесь исключить из боевых приёмов, все что требует 40 и больше выносливости, это расточительство так транжирить выносливость.
| « ПВП маг. Рекомендации. | FAQ: Воин ПВП » |
|---|
Последние материалы
-
Вы можете следить за ходом разработки игры Теперь каждый из вас, фанаты игры, может следить за последними известиями
-
Клановые войны. Концепция Решил достать из под сукна свою работу по клановым войнам. Нужно было
-
Кароче, Склихасовсвкий... Вот такое маленькое сообщение я намарал в Мишкином ЖЖ на сон грядущий:
Популярное
-
Клановые войны. Концепция Решил достать из под сукна свою работу по клановым войнам. Нужно было
-
Последняя версия клиента для игры WAR.RU Последняя версия клиента для WAR.RU Игра под названием Вечная война (WAR.RU)
-
Все, что волнует игроков Crits.ru В процессе освоения нового мира Crits.ru у некоторых игроков возникли





Комментарии
RSS лента комментариев этой записи