- Главная
- Библиотека знаний
- Инфо о игре
- Настальгируем
Настальгируем
Andras сегодня в ударе и опубликовал очередной опус о игре (латин. opus — дело, произведение).
В нем в основном перечислены ушедшие в прошлое события, игровые возможности, игроки.
Жмите подробнее...
1. Что игра изначально была пошаговой?
При этом скилы использовались в реальном времени.
2. Мало того в игре не было свободного передвижения, а локации по размеру были как в болоте.
3. Тил был одним городом.
4. Манчкин получил фотокамеру за фотоконкурс.
5. В мск была встреча игроков с администрацией на которую пришли только модераторы, и 5 игроков. Кстати выдавали майки и было это на проспекте мира.
6. Колодец появился последним.
7. Есть недоработанный инстант с золотыми шмотками и пушкой.
не введено в игру.
8. Раньше с 15 уровня существовал обмен вещами/деньгами.
9. Самым задаваемым вопросом было где волчьи ягоды.
10. В лока ведущих к лагерю и колодцу было меньше нпц.
11. 15шки не водили мультов.
12. У Манча есть золотое кольцо хранителя.
13. Архангелы были самым сильным кланом.
14. Братство было крайне наглым кланом.
15. За привлеченного игрока 5го лвл давали зелье мудрости (+20% опыта на сутки)
16. Не было никаких заточек на оружие.
17. Арена была открыта. На нее можно было попасть с любой точки не дожидаясь противника.
18. На аренах давали столько же сколько и в локациях.
19. На 15 уровне иметь 6 боевой было круто.
20. Не существовало навыков у мастера арены. Равно как и эликсиров арены.
21. (спешил for фадейка) После смерти действие эликсира исчезало.
22. Изначально в лагере можно было выбить зеленые вещи.
23. На 7 уровне маги были неубиваемы. Заклинание дающее +33% урона давало так же 100% крит для следующего удара.
24. Тактики не исчезали при промахе.
25. Воин 100% делал воина без злодеяния.
26. Злобный модератор снегурченко выдавал бан чата.
27. В проекте был только 1 забаненый навечно персонаж.(Синигами)
28. После введиния фримува и реал тайма ушло 30% игроков.
29. Логово проходилось в 3-4 человека.
30. За одно зелье тайное явно можно было накопать до 45 слитков.(около каждого боса), а квест можно было сдавать 2 раза в день.
31. Изначально наемники вышли из эльфов.
32. Ну и краситься было нельзя.
Дополнения от
Jarlaxle:
Бартер был возможен с любого уровня изначально, потом с 15го, а потом его убрали
Дополнения от
Классик:
1. Будучи на 4 или 5 уровне ЦЕЛЫХ ДВА ДНЯ после очередного короткого апдейта:-))) у меня восстановление жизни было 100%. Настрелял мобов до упаду.
2. А еще был такой персонаж - Сайленсер, с ним все здоровались, им пугали нерадивых игроков, а он почти всегда молчал и стоял в городе:-)
3. А еще при переходе из одной локации в другую я превратился из Классика в персонажа с неблагозвучным именем "Срач" - 1 уровня, но с 99999 жизнями и такого же количества золота-серебра-меди. Воспользоваться не успел, чтобы перевести Классику энное количество злата-сребра:-))), испугался и перезагрузился. Больше Срача я не видел:-)
4. Брать горшок на арене было "в падлу", за пользование эликсирами уважения от игроков не жди.
5. Ну а насчет наглости Братства - это Андрас загнул. Самым наглым кланом был клан Демоны. Братство было скорее самым сплоченым кланом.
6. За ругань в чате и оскорбления можно было попасть в Черный список клана. Доказательствами принимались только скриншоты чата. После этого начиналась охота всего клана. Прощение можно было получить либо извинениями, либо серебром. Самые злостные платили золотом. Самые стойкие заслуживали уважения и возможность даже из Черного Списка попасть в клан, который на него охотился.
Самая известная и крупная выплата контрибуции за выход из ЧС была сделана Андрасом(в то время Апатией-воином, позже сдуру удаленным своим же хозяином:-), после того, как он покинул клан Демоны. Он выплатил клану СиД в сумме, кажется несколько золотых (если мне не изменяет память) за себя и за своих друзей, которые покинули Демонов и основали клан ТОС.
7. Кланы заключали союзы и подписывали их, вывешивая копии "документов" на своих клан-сайтах. В кланах были Дипломаты, Начальники Отдела Кадров, Начальники Боевого Отдела, Судьи. Существовало подобие цивилизованности:-) Клан-сайты успешно посещялись, форумы процветали, проводились всевозможные конкурсы и аренные бои.
И вообще, было интересно, есть, что вспомнить. Многе, к сожалению утеряно.
Дополнения от меня:
15. Банки мудрости и сейчас дают. Только никто ссылок своих не знает ))19. Боевого раньше небыло вообще.
Еще есть новые болота, которые видели всего два игрока.
Когда-то раздавались кольца геймера за творческие работы в блоге игры на Геймер.ру
| « Как считать свой натиск? | Подробное собрание видео роликов о игре » |
|---|
Последние материалы
-
Вы можете следить за ходом разработки игры Теперь каждый из вас, фанаты игры, может следить за последними известиями
-
Клановые войны. Концепция Решил достать из под сукна свою работу по клановым войнам. Нужно было
-
Кароче, Склихасовсвкий... Вот такое маленькое сообщение я намарал в Мишкином ЖЖ на сон грядущий:
Популярное
-
Клановые войны. Концепция Решил достать из под сукна свою работу по клановым войнам. Нужно было
-
Последняя версия клиента для игры WAR.RU Последняя версия клиента для WAR.RU Игра под названием Вечная война (WAR.RU)
-
Все, что волнует игроков Crits.ru В процессе освоения нового мира Crits.ru у некоторых игроков возникли





Комментарии
RSS лента комментариев этой записи